Comment les jeux vidéo en ligne améliorent la santé

Les jeux vidéo ont parfois une mauvaise réputation pour les effets négatifs sur la santé publique. Mais si vous choisissez votre jeu judicieusement, il peut aider les gens à améliorer leurs résultats en matière de santé et de maladie dans toutes les étapes de la vie. Par exemple, les jeux vidéo peuvent permettre d’améliorer la vitesse de marche, la foulée et l’équilibre chez les patients vivant avec la maladie de Parkinson et ils aident aussi les enfants à augmenter leur consommation de fruits et légumes par 2-3 portions (avec les bons jeux) — contribuer à une alimentation saine et à réduire l’obésité infantile.

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Lorsqu’un malade joue il va automatiquement faire des mouvements avec ses bras, cela va lui permettre de renforcer ses muscles et à réapprendre les mouvements de tous les jours qu’il essaye d’apprendre avec des thérapeutes. Certaines personnes sont aussi en isolement à cause de leur handicap, le mode multijoueurs peut permettre de partager avec ses proches une expérience. Si vous voulez avoir une première expérience dans un casino allez sur le site machinesasous-enligne.org qui regroupe les meilleurs sites de machines à sous. Les machines à sous sont parfaite pour une première expérience dans un casino en ligne, jouer à une machine à sous est simple comme bonjour, l’apprentissage se fait en douceur tout en profitant d’un moment amusant et bien sûr très divertissant. Il n’y a aucune règle complexe aux machines à sous et vous allez pouvoir profiter de beaucoup de variantes différentes. Il y en a pour tous les goûts et pour toutes les classes sociales.

Un psychologue du développement a constaté que les jeux vidéo pourraient en fait être bénéfiques pour votre vision. Des neuroscientifiques cognitive de l’Université de Rochester à New York ont trouvé ces health games donnent aux cerveaux beaucoup de pratique pour prendre des décisions dans le monde réel.

aussi constaté que les personnes âgées qui ont dit qu’ils ont joué à des jeux vidéo — même occasionnellement — avaient des niveaux plus élevés de bonheur, ou de bienêtre. Ceux qui ne jouent pas aux jeux vidéo ont rapporté plus d’émotions négatives.

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